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群雄逐鹿谁配当网游中勇冠三军的英雄

发布时间:2020-02-10 13:49:28 阅读: 来源:电缆桥架厂家

中国的游戏行业市场到底有多大,似乎谁也无法给出确切答案,不过从部分厂商各季度财报中,我们可以看出一些端倪,08年第二季度,完美时空的总收入为4880万美元,同比增长157.8%;净利润2400万美元,同比增长214.1%。金山软件其08第一季度总营收1.75亿元,环比增长5%,同比增长68%。巨人网络2008年第一季度净利润为3.387亿人民币,同比增长36.5%。网易2008年第一季度在线游戏服务收入5.56亿元人民币,环比增长14.06%,同比增长27.05%。盛大网络第一季度,在线游戏营收6.408亿元人民币,同比增54.8%,环比增6.3%。

这样一个整体一路飘红的财报相信是最有说服力的,中国整体网游市场08上半年依然保持高速良性的发展势头。据估计,2012年游戏产业产值将达到212亿,带动相关产业1000亿人民币。08年到2010年,增长率将保持在20%。现如今经过9年的沉淀,中国网络游戏已经进入高速、健康、稳定发展的阶段。另外我们值得可喜的是,包括网易、完美时空、金山、巨人等游戏厂商推出了一列的国产民族网络游戏,硬生生的三年占据了60%的市场份额,将以前外国游戏一枝独秀的局面,扭转为如今民族游戏的百花齐放,这也和游戏厂商在提高自身原创实力,自主研发为核心的发展思路密不可分。

盛大、网易、完美时空、金山、九城、巨人、网龙、久游、腾讯、搜狐等等,如此众多的网游厂商,倘若非要说谁是市场的领军人物,要说是《梦幻国度》的盛大,《诛仙》的玩家座不住了,要说是《诛仙》的完美时空,《剑侠情缘》的玩家座不住了,各大网游公司所推出的产品不同,所面对的玩家受众也各有分布。似乎当年盛大一家独大的局面也将一去不复返,更多的是现今百家争鸣的局面,因为争夺国内市场,每个厂商都各有所强,你可以说那看盈利多少,看股票市值来判断是否是领军人物,这样说法也不太适合当前国内环境,因为像完美时空、金山这样的公司完全是依靠自主研发,而盛大、九城等厂商最大的赢利点依然来自代理游戏。

我们所说在中国网游的领军人物,绝非仅仅靠盈利来判断,因为在国内占市场对于他们已经不是什么问题,重要是否能够出口国外,能够在外国的市场分得一杯羹。另外,我们在衡量中国网游的同时,也要去综合看他的技术实力、研发团队、游戏市场占有率等等方面。毕竟仅靠代理其它国家游戏产生效益并不能代表整体实力的强势。我们更希望有更多网游厂商走出国门,不仅国内市场占有率良好,也能在国外市场占有一席之地,这样的厂商才能配得上领军人物的头衔。

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