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2013年中国移动游戏市场分析报告

发布时间:2020-02-11 04:05:26 阅读: 来源:电缆桥架厂家

2014年春节悄然而至,回顾2013全年最吸引眼球的就要说移动互联网游戏了。2013中国手机游戏市场呈现百家齐鸣的火爆势头,相继出现了多达60多款月流水过千万的产品。手游市场的兴起让广大玩家有了丰富的游戏打发平时等车的碎片时间。

分析师团队根据互联网相关数据与调查,并对2013年移动互联网游戏市场做出针对分析,解析游戏市场发展趋势。

2013年中国整个游戏市场收入格局可以看出,客户端游戏目前还是处在支柱型地位2013年全年收入达到540亿;网页游戏以130亿收入排在第二位;移动游戏以112亿收入排在第三位。

客户端游戏也随着轻娱乐的发展,在游戏市场整体占有也开始逐步下跌。而移动游戏随着移动互联网的发展,给玩家众多方向的选择,尤其是碎片时间轻娱乐的充分利用让移动游戏在2013年经过爆发式增长,成为仅次于客户端游戏、网页游戏之后的第三大游戏收入来源。

移动在线游戏从2011年开始发展,经过3年的不断发展,移动在线游戏用户达到3900万人,预计2014年将突破5000万人。移动在线游戏用户的增长速度将随着智能手机和移动互联网的普及将逐步取代客户端游戏成为玩家的首要选择。

移动游戏市场规模也不断发展,在2013年市场规模达到112亿,按照这个增长趋势预计2014年市场规模将超过190亿,继续缩短与客户端游戏的差距,相信移动互联网已经打乱了传统网络市场的格局,也打破了游戏领域,移动游戏未来将成为玩家的首选游戏。

2013年是中国手游丰收的一年,而手游产品是否成功的标准就是要看是否月收入破千万。根据不完全统计国产手游产品在2013达到这一标准的超过60款,这些游戏收入构成不全部来自大陆市场、也有一些成绩来自港澳台与海外市场的累加。可以看出我国手游产品也逐步走出国门扩展海外市场,未来很可能也成为我国出口的重要产业之一。

从2013移动游戏开发商市场份额可以看出,腾讯以占移动游戏开发市场总份额的9.1%的成绩取得首位;银汉科技以6%的成绩排在第二位;广州谷得以5%的成绩排在第三位;蓝港在线以4.8%的成绩排在第四位;玩蟹科技以4.7%的成绩排在第五位。

从总体比例可以看出,腾讯游戏属于游戏开发商市场的第一阵营;银汉科技、广州谷得、蓝港在线、玩蟹科技、顽石互动与乐动卓越都是共同在第二阵营;慕和网络、神奇时代、艾格拉斯、美峰数码与辉悦天成构成第三阵营。

正是有了这些出色的游戏开发商才让玩家有了更多的乐趣,可以更多选择更多欢笑,尽在手机游戏中,并促进游戏行业的快速发展。

2013年移动游戏发行商之间的竞争激烈,通过发行商竞争格局可以看出中国手游以19%的占比取得第一位;触控科技以占比18.5%的成绩屈于第二位;飞流游戏以占比16%排在第三位;昆仑游戏以占比13%排在第四位;蜂巢游戏以占比8.1%排在第五位。通过发行商格局可以看出中国手游、触控科技与飞流游戏属于第一阵营,共同占领移动游戏发行市场的半壁江山。

分析师认为,随着中国移动游戏市场的深入发展,市场规模高速增长的同时,移动游戏发行商也得到了市场上的认可,在中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏等专业发行商的努力推动下,中国移动游戏市场得到更为 快速与健康的发展。

本报告某些数据采用样本调查方式,其数据结果受到样本影响,部分数据不能够完全反映真实市场情况。报告版权归北京速途网络科技有限公司所有。速途研究院是速途网旗下的基础数据研究机构,以“促进中国IT和互联网产业发展的企业智库、业界智囊”为建设宗旨,重点开展互联网经济领域的基础性行业研究,以数据挖掘、产品及行业分析来推动中国互联网经济的发展。

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